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    <title>数学</title>
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<pre><font size="4"><a href="../../index.htm">主页</a> / <a href="../index.htm">库函数目录</a> / 数学</font>
<font size="4">
目录：
<table>
<tr><th>函数或类型</th><th>说明</th><th>最低版本要求</th></tr>
<tr><td>rotate_point3d_x</td>			<td>把一个三维空间点绕 x 轴旋转</td>						<td align="center"></td></tr>
<tr><td>rotate_point3d_y</td>			<td>把一个三维空间点绕 y 轴旋转</td>						<td align="center"></td></tr>
<tr><td>rotate_point3d_z</td>			<td>把一个三维空间点绕 z 轴旋转</td>						<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D</td>					<td>库提供的三维向量类，以下为类的成员简介</td>				<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::operator =</td>		<td>向量复制</td>											<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::operator +</td>		<td>三维向量加法</td>										<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::operator -</td>		<td>三维向量减法</td>										<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::operator *</td>		<td>与浮点数相乘时为向量缩放，与向量相乘时为点乘</td>		<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::operator &</td>		<td>向量叉乘</td>											<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::GetAngle</td>			<td>计算两个三维向量的夹角</td>								<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::GetModule</td>		<td>计算三维向量的模</td>									<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::GetSqrModule></td>	<td>计算三维向量模的平方</td>								<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::Rotate</td>			<td>三维向量绕另一任意向量旋转，或者按指定旋转角旋转</td>	<td align="center"></td></tr>
<tr><td>VECTOR3D::SetModule</td>		<td>在保持方向不变的情况下把三维向量长度改为设定值</td>		<td align="center"></td></tr>
</table>

本分类暂时只做函数名介绍，详细参数见头文件

注：最低版本要求中的 ege dev 为 GitHub 开发版本，尚未正式发布。
</font>
</pre>

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